Студия оптического захвата движения
MOCAP ONE

Самая большая площадка в СНГ, качественное оборудование, полный спектр услуг

 

Motion Capture

Используемая программная платформа захвата движения Motive 2 позволяет в реальном времени оцифровывать движение человека или животного, а также дополнительного инвентаря такого как меч, топор, метла, стул и тому подобное.

 

Translation

Также имеется возможность работы с виртуальной 3D сценой. Для этих целей используется трансляция в реальном времени в сторонний 3D пакет, такой как Maya или MotionBuilder. Запись производится сразу в две системы, в Motive и выбранный 3D пакет. Данная возможность позволяет актеру огибать 3D объекты виртуальной сцены или уклоняться от персонажей, например, атакующего дракона, который присутствует только в 3D сцене. Это позволяет сразу в процессе съемки отслеживать правильно ли был ориентирован актер, достаточно ли он переместился и нет ли пересечений с другими виртуальными анимированными персонажами.

 

Integration

Имеется возможность интеграции в Unreal Engine 4 посредством NatNet, таким образом, чтобы актер отображался в 3D сцене Unreal Engine, и одновременно с этим видел все происходящее через VR систему (на данный момент опционально), достигая при этом максимального эффекта присутствия в 3D сцене.

 

Capture Area

Рабочая зона захвата представляет собой прямоугольник 17х21 метров и высотой более 5 метров. На расстоянии 2 метра от рабочей зоны расположены 48 камер высокого разрешения. В процессе съемок может участвовать 6 актеров одновременно. Для падения актера на спину используется контрольный маркер на груди. Для смягчения падения пол оборудован специальным резиновым покрытием, также имеются дополнительные мягкие маты.

Возможность пробега актера по диагонали - 30 метров. Технические ворота для въезда прямо на съемочную площадку высотой 3.5 метра, что позволяет завезти бутафорию, декорации и крупных животных.

 

FPS

Стандартная рекомендуемая скорость захвата составляет 120 кадров в секунду, изменение FPS возможно при экспорте данных. Верхний предел скорости захвата составляет 360 кадров в секунду для объектов перемещающихся более чем 100 метров в секунду.

 

Filtration

Используемое программное обеспечение Motive позволяет избежать изнурительной чистки анимации за счет встроенных возможностей:

  • Фильтровать записанные данные и отсекать ложные и отражённые маркеры.
  • Гасить вибрацию и дрожание с любой заданной частотой от 1 герца.
  • Восстанавливать утерянные (перекрытые) маркера и их траекторию
  • Сглаживать резкие движения.
  • Включать и исключать дополнительные маркеры.
  • Восстанавливать имена маркеров.
  • Редактировать траектории маркеров.

 

Export

Записанные данные маркеров обрабатываются и экспортируются в файлы предпочтительного формата:

C3D — Содержит в себе облако точек (маркеров).

FBX_Binary — Содержит в себе кости.

FBX_ASCII — Содержит в себе Skeleton куклу.

BVH — Содержит в себе Skeleton куклу, охарактеризованную перед началом съемок.

CSV — For optical and rigid body data.

 

Дополнительный инвентарь

Подготавливается студией для съемок, методом размещения маркеров на инвентаре (мы не рекомендуем использовать раритетные предметы инвентаря, так как крепление маркеров подразумевает использование шурупов, скотча или липучек, что может навредить ценным предметам). Для достижения максимального результата оптимально изготовление каркасных аналогов инвентаря, целью которых является уменьшения площади перекрытия маркеров. Например рыцарский щит лучше всего изготовить в виде габаритной каркасной проволоки металлической или пластиковой, таким образом чтобы щит был максимально прозрачен для инфракрасного света. Чем больше видимость сквозь щит, тем лучше результат. Не рекомендуется изготавливать щит из твердых прозрачных материалов (стекло, органическое стекло), так как многие из этих материалов не прозрачны для инфракрасного света и могут отражать его, тем самым ухудшая результаты съемок. 

При использовании оригинального инвентаря, инвентарь не должен иметь отражающих и бликующих глянцевых поверхностей, либо эти поверхности должны быть изолированы свето-поглощающим материалом. Использование синтетических материалов которые интенсивно отражают инфракрасный свет также могут ухудшать результаты съемок. Для более реалистичного восприятия во время съемок, имеется возможность отобразить реальную модель инвентаря в видовом окне, для этого используется 3D копия инвентаря подготавливаемая в формате OBJ (с минимальным количеством полигонов в целях сохранения производительности системы).