Студия оптического захвата движения MOCAP ONE

Самая большая площадка в СНГ, качественное оборудование, полный спектр услуг
О нашей студии
Mocap One — это одна из самых крупных и современных студий в СНГ на сегодняшний день. Основное направление студии — это оптический захват движения объектов в реальном времени с возможностью последующего воспроизведения в оцифрованном виде и переносом всех параметров движения на виртуальные модели объектов.
Принцип действия основан на регистрации в проекции камеры отражённого инфракрасного света с длиной волны 850нм. После фиксации отраженных ИК точек, встроенный процессор камеры вычисляет и передает плоские координаты (а также монохромное изображение) в программный вычислительный комплекс до 360 раз в секунду. Вычислительный комплекс принимает данные всех камер по сети Ethernet со скоростью 10 Гбит/с, обрабатывает их и выдает пространственные координаты каждой отраженной точки в реальном времени.

В резерве студии имеется программное обеспечение, которое имеет широкий спектр инструментов для записи, обработки, восстановления потерянных данных, сглаживания кривых, подавления шума, именования каждой точки (маркера), интеллектуального восстановления имени маркера, переноса движения на виртуальные объекты, экспорта (в том числе в реальном времени) в самые распространенные форматы трехмерного моделирования и анимации такие как, MAYA, Motionbuilder, а также на платформы Unity Engine, Unreal Engine.

Мы предоставим студию и
оборудование в аренду производителям:

Компьютерных игр и обучающих программ

3D кино и рекламы, анимаций

Мультипликационных студий

Разработчикам VR проектов

С помощью нашей студии вы многократно сократите время и затраты на анимацию персонажей. Система MotionCapture производит материал в реальном времени со 100% реализма, и при 8 часовом рабочем дне, способна выдать в 7200 раз больше готового материала, чем один работник (при оцифровке 6 человек одновременно разница составляет 43200 раз в пользу MotionCapture). Данный факт является неоспоримым преимуществом с точки зрения оптимизации сроков реализации проектов, а также расходов при производстве анимации.


Ещё одним немаловажным преимуществом является большая рабочая площадь студии — 425 квадратных метра.

Mocap One выделяется как техническими преимуществами, так и выигрышной ценовой политикой при сравнении с конкурирующими студиями из СНГ и Европы.


Данные преимущества положительно влияют на качество получаемого материала и, что важно, расширяют возможности для съемки и оцифровки движений объекта и актера. В студиях с малой площадью актер не имеет возможности разогнаться до достижения линейной скорости с целью получения полноценного цикла бега. Рабочая диагональ студии Mocap One составляет 29 метров, чего вполне достаточно для естественного разгона не только человека но и, к примеру, всадника с лошадью.

Также значительная диагональ позволяет полноценно выполнить тройное сальто и снимает массу прочих ограничений, актуальных для малых площадей. Высота области захвата движения составляет 4,5 метра. Это позволяет использовать в съемках габаритные средства - такие как шест, ходули, лошадь и т.д. К тому же студия оснащена большими воротами, позволяющими внести в помещение габаритный инвентарь.

Сравнение
Наша студия
Аналоги в СНГ
Площадь, м²
425
64
Количество камер, шт
48
16
Макс. разрешение, Мп
4,1
1,3
Макс. кадров в сек, fps
360
240

Наши услуги

Аренда оборудованной студии

Профессиональные операторы

Талантливые актёры и каскадёры

Удобные mocap-костюмы

Передовая технология OPTITRACK

Главное преимущество студии Mocap One — это новейшие и самые современные инфракрасные камеры высокого разрешения производства американской компании OPTITRACK — точные системы захвата и 3D-слежения для робототехники, VR, биомеханики и анимации
Motion Capture
Используемая программная платформа захвата движения Motive 2 позволяет в реальном времени оцифровывать движение человека или животного, а также дополнительного инвентаря, такого как меч, топор, метла, стул и тому подобное.
Translation
Также имеется возможность работы с виртуальной 3D сценой. Для этих целей используется трансляция в реальном времени в сторонний 3D пакет, такой как Maya или MotionBuilder. Запись производится сразу в две системы, в Motive и выбранный 3D пакет. Данная возможность позволяет актеру огибать 3D объекты виртуальной сцены или уклоняться от персонажей, например, атакующего дракона, который присутствует только в 3D сцене. Это позволяет сразу в процессе съемки отслеживать правильно ли был ориентирован актер, достаточно ли он переместился и нет ли пересечений с другими виртуальными анимированными персонажами.
Integration
Имеется возможность интеграции в Unreal Engine 4 посредством NatNet, таким образом, чтобы актер отображался в 3D сцене Unreal Engine, и одновременно с этим видел все происходящее через VR систему (на данный момент опционально), достигая при этом максимального эффекта присутствия в 3D сцене.
Capture Area
Рабочая зона захвата представляет собой прямоугольник 17х21 метров и высотой более 5 метров. На расстоянии 2 метра от рабочей зоны расположены 48 камер высокого разрешения. В процессе съемок может участвовать 6 актеров одновременно. Для падения актера на спину используется контрольный маркер на груди. Для смягчения падения пол оборудован специальным резиновым покрытием, также имеются дополнительные мягкие маты.
Возможность пробега актера по диагонали - 30 метров. Технические ворота для въезда прямо на съемочную площадку высотой 3.5 метра, что позволяет завезти бутафорию, декорации и крупных животных.

FPS
Стандартная рекомендуемая скорость захвата составляет 120 кадров в секунду, изменение FPS возможно при экспорте данных. Верхний предел скорости захвата составляет 360 кадров в секунду для объектов перемещающихся более чем 100 метров в секунду.
Filtration
Используемое программное обеспечение Motive позволяет избежать изнурительной чистки анимации за счет встроенных возможностей:
  • Фильтровать записанные данные и отсекать ложные и отражённые маркеры.
  • Гасить вибрацию и дрожание с любой заданной частотой от 1 герца.
  • Восстанавливать утерянные (перекрытые) маркера и их траекторию
  • Сглаживать резкие движения.
  • Включать и исключать дополнительные маркеры.
  • Восстанавливать имена маркеров.
  • Редактировать траектории маркеров.
Export
Записанные данные маркеров обрабатываются и экспортируются в файлы предпочтительного формата:
C3D — Содержит в себе облако точек (маркеров).
FBX_Binary — Содержит в себе кости.
FBX_ASCII — Содержит в себе Skeleton куклу.
BVH — Содержит в себе Skeleton куклу, охарактеризованную перед началом съемок.
CSV — For optical and rigid body data.
Дополнительный инвентарь
Подготавливается студией для съемок, методом размещения маркеров на инвентаре (мы не рекомендуем использовать раритетные предметы инвентаря, так как крепление маркеров подразумевает использование шурупов, скотча или липучек, что может навредить ценным предметам). Для достижения максимального результата оптимально изготовление каркасных аналогов инвентаря, целью которых является уменьшения площади перекрытия маркеров. Например рыцарский щит лучше всего изготовить в виде габаритной каркасной проволоки металлической или пластиковой, таким образом чтобы щит был максимально прозрачен для инфракрасного света. Чем больше видимость сквозь щит, тем лучше результат. Не рекомендуется изготавливать щит из твердых прозрачных материалов (стекло, органическое стекло), так как многие из этих материалов не прозрачны для инфракрасного света и могут отражать его, тем самым ухудшая результаты съемок.
При использовании оригинального инвентаря, инвентарь не должен иметь отражающих и бликующих глянцевых поверхностей, либо эти поверхности должны быть изолированы свето-поглощающим материалом. Использование синтетических материалов которые интенсивно отражают инфракрасный свет также могут ухудшать результаты съемок. Для более реалистичного восприятия во время съемок, имеется возможность отобразить реальную модель инвентаря в видовом окне, для этого используется 3D копия инвентаря подготавливаемая в формате OBJ (с минимальным количеством полигонов в целях сохранения производительности системы).

В студии бесплатно предоставляется:

питьевая вода без ограничений
горячий чай и вкусное печенье
холодильник, кофе-машина
абсолютно бесплатный Wi-Fi
Контакты
Адрес
Республика Беларусь, Минск, ул.Куприянова, 4А.

Контакты
Телефон: +375 29 6 999 733
e-mail: mocap.minsk@gmail.com

Работаем 24/7
Made on
Tilda